3 oct 2019

Temps plein Programmeur graphique

Beenox – Affiché par isabellelacasseConfidentiel

NOTE : Cette offre d'emploi n'est plus valide car elle est expiré depuis plus de 30 jours.

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Informations sur l'offre d'emploi

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.

Le studio est fier de contribuer au développement des célèbres franchises Call of Duty et Crash Bandicoot. Par le passé, Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.

On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans le sang!

Mandats

Le premier mandat du programmeur graphique est de développer et optimiser le pipeline de rendu DirectX 12 dans l’engin de Call of Duty.

Le deuxième mandat du programmeur graphique est d’assurer la stabilité et la performance de nos jeux.

Le troisième mandat du programmeur graphique est de collaborer avec nos partenaires externes au sein des autres studios d’Activision pour développer et faire rayonner l’expertise de Beenox en programmation graphique.

Finalement, le programmeur graphique effectuera une veille des avancées technologiques et participera activement à des initiatives d’amélioration continue sur les rendus graphiques.

PRINCIPALES TÂCHES

  • Trouver des solutions optimales pour les défis liés au rendu graphique sur les jeux en cours de développement;
  • Mettre sur pied des systèmes de rendu qui répondent aux meilleures pratiques de l’industrie;
  • Développer des modules pour l’engin et des outils pour le rendu graphique;
  • Travailler de pair avec l’équipe artistique pour optimiser la technologie utilisée dans le but d’atteindre nos objectifs de qualité et de performance;
  • Agir comme expert de contenu sur toute question graphique.

EXIGENCES

  • Compétence démontrée au niveau de la programmation graphique;
  • Solide expérience en C++;
  • Expérience dans le développement console et PC;
  • Expérience avec les librairies OpenGL, Vulkan ou DirectX;
  • Connaissance des pipelines de rendu DirectX 11 et DirectX 12, ainsi que les Shader Models 5.1 et plus;
  • Habileté avec les mathématiques;
  • Passionné pour les jeux vidéo;
  • Attitude positive et capacité à bien travailler en équipe;
  • Être organisé et savoir rencontrer les échéanciers.

Comment postuler

Vous pouvez envoyer votre CV directement à Frédérique Arsenault-Côté au facote@beenox.com  

Catégories d'emploi : Conception & Création. Horaire de travail : Temps plein. Mots-clef : Informatique, Ingénierie, jeu vidéo et jeux vidéo.

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