12 juil 2018

Temps plein Chef d’équipe – développement de logiciel (Unreal Engine)

OSSimTech – Affiché par marie-claude.landryMontréal, Québec, Canada

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Informations sur l'offre d'emploi

Vous êtes à la recherche d’une opportunité de carrière stimulante dans le domaine de la MedTech ?

 

OSSimTech est à la recherche d’un Chef d’équipe – développement de logiciel, motivé à se joindre à une start-up qui connait une croissance rapide. Nous avons développé le tout premier simulateur en réalité virtuelle pour la chirurgie orthopédique ouverte, commercialisé via notre réseau de distribution mondial. Nous recherchons des gens passionnés qui veulent nous aider à réinventer le modèle d’enseignement de la chirurgie ouverte.

 

Situés au carrefour de Griffintown et du Vieux-Montréal, nos bureaux à espaces ouverts favorisent la collaboration, la discussion et les sessions de remue-méninges, et nous recherchons une personne qui participera activement à ce type d’environnement. Notre candidat idéal partage nos valeurs, notre passion, notre esprit d’équipe et contribuera activement à l’évolution de notre produit, et de nos processus et outils de travail. Si vous êtes motivé par la technologie, le domaine du jeu, la réalité virtuelle et l’opportunité de progression dans une compagnie avec un but novateur : inspirer le changement dans le système pédagogique et médical, OSSimTech a le poste qu’il vous faut !

 

Êtes-vous prêt à relever ce défi ?

 

Survol du poste

Relevant du Directeur – Ingénierie et R&D, le Chef d’équipe – développement de logiciel participera à la conception, au développement, et aux tests des applications 3D et basées sur la physique. Il/elle devra gérer une équipe de développeurs de logiciel, coordonner leur travail, agir comme référence technique pour les décisions de design logiciel, participer à l’implémentation des fonctionnalités, collaborer avec l’équipe de gestion de produit, et être un modèle inspirant pour ses collègues.  Ce poste est basé sur du travail d’équipe au sein d’une petite équipe professionnelle, et fait appel à une capacité d’apprentissage et d’adaptation dans le but de soutenir une dynamique communauté dans le domaine de la recherche médicale.

 

Principales responsabilités

  • Recevoir les besoins logiciels de l’équipe de gestion de produit;
  • Coordonner le travail de l’équipe de développement logiciel;
  • Fournir des conseils techniques à son équipe sur les décisions de design logiciel;
  • Coordonner les réunions de conception technique;
  • Mettre en place une culture de programmation de haute qualité (meilleures pratiques, revues de codes, etc.);
  • Coder, tester, et documenter les applications et fonctionnalités des produits de simulation;
  • Constamment chercher des moyens d’améliorer la productivité de son équipe;
  • Identifier les refontes de code prioritaires;
  • Coordonner des démonstrations périodiques des résultats de l’équipe;
  • Répartir les demandes de soutien technique de niveau 2 au sein de son équipe;
  • Voir au bon fonctionnement et aux besoins de l’équipe (évaluation des performances, gestion des demandes de congés et participation au processus d’embauche);
  • Agir comme un modèle inspirant pour son équipe.

 

Exigences du poste

  • Diplôme universitaire en programmation de jeux vidéo, ou équivalent;
  • 5 ans d’expérience en développement de jeux vidéo, dont 2 ans avec Unreal Engine;
  • Connaissance approfondie de C++;
  • 2 ans d’expérience en gestion d’équipe;
  • Compétences marquées en communication, résolution de problèmes et travail d’équipe;
  • Bonnes empathie et écoute;
  • Posséder un sens des priorités et de l’organisation;
  • Bilingue français et anglais;
  • Intérêt marqué pour d’autres industries que le jeu vidéo.

 

Avantages offerts

  • Environnement dynamique situé à la rencontre de Griffintown et du Vieux-Montréal, à distance de marche du métro Bonaventure. Nous sommes rigoureux dans nos embauches et avons bâti une solide équipe;
  • Programme intégré de gestion des talents, incluant horaires flexibles, programme d’assurance collective et petit-déjeuner en entreprise;
  • Culture d’entreprise ouverte favorisant l’échange entre tous les membres du personnel incluant la haute direction.

 

À noter que nous ne rencontrons que les candidat-es résidants dans la grande région de Montréal (QC) et n’offrons aucun bénéfice de relocalisation. OSSimTech est un environnement de travail francophone, tous les employés doivent être en mesure de comprendre et s’exprimer en français.

 

Modalités

  • Emploi à temps plein;
  • Salaire à discuter;
  • Entrée en poste dès que possible.

 

À propos d’OSSimTech

 

OSSimTech est le premier créateur de simulateurs destinés à l’apprentissage de la chirurgie orthopédique ouverte mixant réalité virtuelle et système haptique, pour les résidents et les chirurgiens. Notre but est de faciliter et d’accélérer le processus d’apprentissage des compétences, gestes complexes, précis ou délicats, en chirurgie ouverte avec l’apport de l’haptique et de la réalité virtuelle. Notre solution fournit un niveau inégalé de performance, de fidélité et de fiabilité permettant aux résidents et chirurgiens de gagner une totale confiance en leur capacité grâce à la pratique de procédures sans aller en salle d’opérations.

 

Comment postuler

Comment présenter votre candidature   Merci de nous faire parvenir votre cv et lettre de présentation par courriel à careers@ossimtech.com.   OSSimTech souscrit à l'équité en matière d'emploi et notre processus est garant de cette équité. Nous remercions tous les postulants mais seules les candidatures retenues feront l’objet d’un suivi pour une entrevue.

Catégories d'emploi : Conception & Création. Horaire de travail : Temps plein. Mots-clef : développeur, simulation et unrealengine. Cette offre d'emploi expirera dans 23 days.

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